Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Valkyrie Freeze Inferno Dragon Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Ice Wizard Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard
Wizard
Valkyrie Rage
Rocket
Rage
Wizard
Freeze
Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze Ice Wizard
Rocket
Rage
Freeze
Valkyrie Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Rocket Valkyrie Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Rocket
Freeze Valkyrie Ice Wizard
Rocket Inferno Dragon Wizard Freeze Ice Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Wizard Freeze
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Freeze Ice Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Rocket Freeze Inferno Dragon
Barbarians Wizard Valkyrie
Valkyrie Barbarians Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Valkyrie Wizard Rocket Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Rocket Freeze Ice Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Freeze Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Freeze Ice Wizard
Wizard
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard
Wizard
Rocket
Wizard Ice Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Freeze
Rocket Wizard Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze
Inferno Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076