Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie
The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Wizard Hunter The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
Hunter
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Hunter
Hunter Inferno Dragon Wizard
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon Wizard
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Hunter The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter The Log Inferno Dragon
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter The Log
Valkyrie Wizard Hunter The Log Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Hunter The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Wizard Hunter
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Hunter
Skeleton Army Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Hunter The Log
The Log
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Wizard Hunter The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Wizard Hunter
Inferno Dragon
The Log Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army
Wizard Hunter
The Log
Valkyrie Wizard Hunter
The Log Wizard
The Log
The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076