Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Jäger Infernodrache Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Koboldfass Magier Jäger
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Walküre
Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Magier Jäger Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz Infernodrache
Jäger
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Jäger Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger Walküre Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Jäger
Jäger Infernodrache Magier
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre Jäger
Barbaren Walküre Skelettarmee Magier Jäger Kampfholz
Jäger Infernodrache Magier
Barbaren Skelettarmee Jäger Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Jäger Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Jäger
Barbaren Skelettarmee Jäger Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Barbaren Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Walküre Magier Jäger Kampfholz Barbaren Infernodrache
Barbaren Jäger Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Jäger Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Magier Jäger
Skelettarmee Barbaren Walküre Jäger
Barbaren Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Barbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Jäger
Skelettarmee Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Magier Jäger
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Walküre Jäger Kampfholz Infernodrache
Walküre Barbaren Magier Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Jäger
Infernodrache
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Magier Jäger
Kampfholz
Walküre Magier Jäger
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Magier

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