Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Barbarians Wizard Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Goblin Barrel Barbarians Wizard Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Ram Rider
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarians Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076