Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Royal Recruits Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Barbarians Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball
Royal Recruits
Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie
Royal Recruits
Fireball
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Witch Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Barbarians Royal Recruits Valkyrie Miner Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Royal Recruits Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Barbarians Royal Recruits Witch Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Barbarians Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Miner
Barbarians Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Royal Recruits Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie Witch
Royal Recruits Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Miner Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Miner Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Barbarians Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Witch Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076