Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Königsrekruten Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Königsrekruten
Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Königsrekruten
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Barbaren Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Königsrekruten Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Barbaren Königsrekruten Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Barbaren Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Königsrekruten Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Barbaren Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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