Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Little Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Little Prince
Poison
Barbarians Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Little Prince Baby Dragon Freeze Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Knight
Freeze
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Freeze Princess
Baby Dragon
Mega Knight Little Prince
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Princess
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Princess Little Prince
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Freeze Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon Freeze Princess
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Freeze Barbarians Princess Mega Knight Little Prince
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Freeze Princess
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Freeze Little Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Barbarians Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Elite Barbarians
Princess
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Freeze
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Barbarians Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Little Prince
Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze Princess
Mega Knight
Princess
Barbarians Skeleton Army Freeze Princess
Baby Dragon Princess
Freeze
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Princess
Princess
Baby Dragon Freeze Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076