Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Skeleton King
Rocket
Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Skeleton King Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Skeleton King
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Skeleton King
Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Baby Dragon Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Prince
Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Witch Lumberjack Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076