Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Goblin Giant Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Goblin Giant Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Bandit Graveyard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Bandit Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit Graveyard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Witch Phoenix Graveyard
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Phoenix Witch Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Baby Dragon
Graveyard Goblin Gang Goblin Barrel Witch Goblin Giant Bandit
Witch
Baby Dragon Goblin Giant Bandit Graveyard
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit Graveyard
Bandit
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Goblin Giant Graveyard
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Witch Goblin Giant Bandit Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
Goblin Giant
Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Phoenix
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Witch Bandit Phoenix
Goblin Gang Witch Bandit
Witch Goblin Gang Bandit Phoenix
Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch Phoenix
Baby Dragon Goblin Giant Bandit Phoenix
Witch Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Bandit Phoenix
Goblin Gang Witch Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch Phoenix
Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bandit Phoenix
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Bandit
Phoenix
Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Baby Dragon Phoenix
Goblin Gang Bandit Witch Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Bandit Phoenix
Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit Phoenix
Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Baby Dragon Witch Bandit Phoenix
Witch Goblin Gang Goblin Giant Phoenix
Witch Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Phoenix Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bandit
Goblin Gang
Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch
Witch
Bandit
Goblin Gang Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076