Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Hunter
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel Hunter The Log
The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Sparky
Hunter
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Hunter Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Hunter The Log Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Sparky Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Hunter P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Hunter
The Log Sparky
The Log Hunter
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Hunter The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Hunter Sparky Mega Knight
The Log Hunter Electro Wizard Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Hunter The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Hunter Electro Wizard
The Log
Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076