Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Drill Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Goblin Drill Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Drill Balloon Lumberjack
Goblin Drill
Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Drill
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Goblin Drill Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Witch
Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Goblin Drill Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Drill Lumberjack Witch Electro Wizard
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill Witch Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Goblin Drill Witch Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Electro Wizard
Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Witch
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch
Goblin Drill
Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076