Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Koboldbohrer Ballon Infernodrache Holzfäller
Koboldfass
Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Holzfäller
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Koboldbohrer
Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier
Hexe Infernodrache Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldbohrer Holzfäller Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Hexe Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Koboldbohrer Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Hexe Holzfäller
Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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