Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Goblin Drill
Witch Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Goblin Drill Witch The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Goblin Drill The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076