Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince X-Bow Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince X-Bow Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince X-Bow Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Witch Prince X-Bow Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch X-Bow Princess Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Witch Prince X-Bow Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Witch X-Bow Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Prince Princess Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Witch X-Bow Princess Skeleton King
Poison
Witch X-Bow Princess Skeleton King
Lightning
Witch Prince X-Bow Skeleton King
Rocket
Witch Prince X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Princess Skeleton King Witch Prince X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Princess Skeleton King

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Prince Princess Mega Knight Skeleton King
Witch
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Witch The Log Princess
X-Bow
The Log
The Log
X-Bow Prince Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Barrel Witch The Log Princess
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 7

Goblin Barrel
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Witch
X-Bow
The Log
The Log
Prince X-Bow Witch Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Witch The Log Princess
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log
Witch Prince X-Bow The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeleton King
Prince X-Bow The Log Princess Mega Knight
The Log X-Bow Mega Knight
Witch X-Bow Princess
X-Bow The Log Mega Knight
Witch Prince X-Bow Princess Skeleton King
Prince Mega Knight
Witch X-Bow The Log Princess Mega Knight Skeleton King
Witch Princess
Prince Mega Knight Witch X-Bow The Log
Mega Knight Witch Prince X-Bow The Log Princess Skeleton King
Prince X-Bow Mega Knight Skeleton King
Prince X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Witch Prince X-Bow
Mega Knight Witch Prince X-Bow The Log
Witch The Log Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince X-Bow
Prince X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Witch Prince The Log
Prince Mega Knight X-Bow The Log
Witch Prince Mega Knight
Witch Princess
Prince Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Witch Prince X-Bow The Log
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Witch Skeleton King
Witch Princess Mega Knight
Witch Prince X-Bow The Log Skeleton King
Mega Knight Witch The Log Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess X-Bow The Log
X-Bow The Log Princess
X-Bow The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess
X-Bow The Log Princess
The Log X-Bow
Prince X-Bow
Prince X-Bow The Log Princess
Princess
The Log Princess
X-Bow Princess
Princess Prince X-Bow The Log
X-Bow Witch The Log Princess
X-Bow The Log Princess Mega Knight
Prince X-Bow The Log Princess Mega Knight
Witch X-Bow The Log Princess Mega Knight
Prince X-Bow The Log Mega Knight
Princess
Prince X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
X-Bow The Log Witch Princess
Witch Prince X-Bow The Log Princess Mega Knight
X-Bow The Log
Witch X-Bow Princess
Witch
X-Bow The Log Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
The Log Princess
Witch Prince X-Bow Princess
Witch Princess
The Log
Prince Princess Mega Knight
The Log Princess Skeleton King
Prince Mega Knight
Witch The Log Princess Skeleton King
Witch Princess
Witch Prince X-Bow The Log Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076