Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Poison
Bats Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Archers
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Archers Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Archers Arrows Goblin Gang Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Goblin Gang
Giant Skeleton
Bats Clone Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bats
Cannon Giant Skeleton
Archers
Cannon Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
Bats Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Archers Cannon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel
Bats Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Bats Archers Giant Skeleton
Cannon Bats Goblin Gang
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Archers Cannon
Bats Archers Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Archers Cannon Giant Skeleton
Bats Archers Goblin Gang Arrows Cannon Giant Skeleton
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Cannon Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Bats Archers Goblin Gang
Arrows Bats Archers Cannon Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang Bats Archers Arrows Cannon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Bats
Goblin Gang Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang
Arrows Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats
Cannon Goblin Gang
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang
Archers Cannon
Goblin Gang Bats Archers Giant Skeleton
Bats Arrows Archers Cannon Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel
Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats
Archers Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Archers Arrows
Bats Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Bats Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076