Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Mega Minion
Zap
Bats Archers Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Archers Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Poison
Bats Archers Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Mega Minion Dark Prince Inferno Tower Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Archers
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Archers Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Bats Archers
Mega Minion
Bats Arrows Giant Skeleton
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Archers Arrows
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Mega Minion

Synergie w obronie 1 16

Bats
Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Archers
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Bats Archers Arrows Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Archers Arrows Mega Minion Inferno Tower
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Mega Minion Dark Prince
Inferno Tower Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Mega Minion Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Bats Archers Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Inferno Tower Bats Archers
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Arrows Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Arrows Bats Archers Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Dark Prince Bats Archers Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Archers Arrows Elite Barbarians Mega Minion
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bats Archers
Dark Prince Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Inferno Tower
Archers
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Archers Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Archers Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Dark Prince
Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Archers Arrows
Bats Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Archers Dark Prince
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats
Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076