Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Witch Miner
Zap
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Miner Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Witch Bandit
Poison
Bats Archers Dart Goblin Witch
Lightning
Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Dart Goblin Miner Bandit Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Dark Prince Bandit
Archers
Dark Prince Miner Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Miner Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Witch Miner Bandit
Witch
Dark Prince Miner Bandit Mega Knight
Miner
Bats Dart Goblin Archers Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Witch Miner Bandit

Synergie w obronie 0 19

Bats
Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Archers
Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Bats Archers Dark Prince Miner Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Witch Bandit
Witch
Archers Dark Prince Bandit Mega Knight
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Bandit
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Witch Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bats Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit
Witch Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Archers Witch
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Witch
Archers Dart Goblin Dark Prince Miner Bandit Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Witch Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Witch Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince Witch Bandit
Bandit Archers Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Bats Bandit
Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Witch
Dark Prince Bats Archers Dart Goblin Witch Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch Bandit
Archers Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Bats Mega Knight Archers Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Miner Bandit
Dart Goblin Miner Bandit
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Miner Dart Goblin Bandit
Bats
Miner Dart Goblin Dark Prince Bandit
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Miner Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats
Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Miner Dart Goblin Witch Bandit
Witch Miner Bandit Mega Knight
Miner Dart Goblin Bandit
Bats Archers Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Archers Dart Goblin Witch
Miner Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch Miner Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076