Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Archers
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Archers Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Bats Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Archers
Valkyrie Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Bats Archers Valkyrie Dark Prince
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Bats Dart Goblin Fireball
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Bats Dart Goblin Archers Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Fireball Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Bats Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Bats Dart Goblin Dark Prince
Fireball
Bats Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Valkyrie Bats Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Bats Archers Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Fireball
Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Archers Dart Goblin
Dark Prince Bats Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Bats Fireball Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie
Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Archers Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076