Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider
Archers
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Archers Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 1 6

Bats
The Log
Archers
Skeleton Army The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Archers Wizard The Log
Electro Giant
The Log
Fireball Bats Archers Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Archers
Skeleton Army Bats
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Archers
Bats Archers Fireball Wizard
Fireball Electro Giant The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Bats Archers Skeleton Army Fireball Wizard Electro Giant The Log
Bats Archers Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Archers Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Archers Fireball
Wizard Skeleton Army Bats Archers Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Wizard The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Fireball The Log
Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Giant Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Fireball
Skeleton Army
Bats Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Archers Fireball The Log
Bats Archers Fireball Wizard Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Giant Bats
Archers Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Archers Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Wizard Electro Giant
Bats Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Electro Giant The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076