Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Minions Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Archers Minions Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Minions Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Archers Minions Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Poison
Bats Archers Minions Skeleton Barrel Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Minions Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Minions

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Minions Rage Clone Cannon Cart
Archers
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Minions
Rage Bats Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Archers Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Rage
Minions Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Minions Skeleton Barrel Rage Clone
Giant Skeleton
Bats Clone Archers Minions Skeleton Barrel Rage

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Archers
Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Minions
Bats Archers Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Rage
Clone
Cannon Cart
Bats Archers Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Minions Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Skeleton Barrel
Bats Minions Cannon Cart
Bats Archers Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Minions Cannon Cart
Giant Skeleton
Bats Archers Minions Cannon Cart
Bats Minions Archers
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Minions
Archers Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Archers Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Bats Archers
Bats Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Minions Cannon Cart
Bats Archers Minions Cannon Cart
Bats Archers Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Archers Minions Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Minions Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Bats Archers Minions Skeleton Barrel
Bats Archers Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Cannon Cart
Bats Archers Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Minions Archers Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bats Minions Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Minions
Skeleton Barrel Cannon Cart
Archers
Skeleton Barrel Cannon Cart
Minions Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Bats Minions
Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions Giant Skeleton
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Archers
Bats Minions Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Bats Archers Minions Cannon Cart
Archers
Cannon Cart
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Minions Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076