Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Cannon Furnace Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Cannon Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Cannon Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Furnace Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Cannon Firecracker Furnace Guards
Lightning
Cannon Furnace Bandit
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Arrows
Goblin Barrel Bandit
Cannon
Firecracker
Bats Goblin Barrel Bandit
Furnace
Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Furnace Guards Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Bats Arrows Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Firecracker Bandit
Arrows
Cannon Furnace Bandit
Cannon
Bats Arrows Firecracker Guards Bandit
Firecracker
Bats Cannon Guards Bandit
Furnace
Arrows Guards Bandit
Goblin Barrel
Guards
Cannon Firecracker Furnace
Bandit
Bats Arrows Cannon Firecracker Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Furnace Bandit
Cannon Furnace Bats Bandit
Cannon Bats Firecracker Furnace Guards Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Bats Cannon Firecracker Furnace Guards Bandit
Bats Furnace Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Bandit
Cannon Furnace
Guards Cannon Firecracker Bandit
Bats Guards Arrows Cannon Firecracker Furnace Bandit
Arrows Bats Firecracker Furnace
Cannon Furnace Bats Guards Bandit
Bats Arrows Cannon Firecracker Furnace Guards
Cannon Furnace Bandit
Cannon Furnace Bandit
Bats Arrows Cannon Firecracker Furnace
Arrows Cannon Bats Firecracker Furnace Guards Bandit
Arrows Furnace Bats Cannon Firecracker Guards Bandit
Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Furnace Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Bandit
Bandit Arrows Firecracker
Guards Bandit Bats Furnace
Guards Bats Bandit
Cannon Guards Bandit
Arrows Firecracker Furnace Bats
Guards Bats Furnace Bandit
Bats Firecracker Bandit
Cannon Guards
Bats Guards
Arrows Guards
Cannon Guards Bandit
Cannon Firecracker Furnace
Guards Bats Firecracker Furnace
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Bats Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Guards
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Bandit
Arrows Firecracker Furnace Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Furnace
Bats Firecracker Guards
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076