Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Witch
Zap
Bats Cannon Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Witch
Poison
Bats Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Poison Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Cannon
Firecracker
Bats Goblin Giant P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Goblin Giant
Witch
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bats Arrows Firecracker Poison Witch
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bats Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Firecracker Poison Witch
Firecracker
Bats Cannon P.E.K.K.A
Poison
Cannon
Witch
Cannon
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker Poison Witch
Arrows Cannon Poison Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Firecracker
Bats Poison Witch Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant
Arrows Bats Firecracker Poison Witch
Cannon P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Arrows Cannon Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Firecracker Witch
Arrows Poison Witch Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Poison Witch Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Poison Bats Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Firecracker Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows Poison Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Witch Goblin Giant
Cannon Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Poison Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Goblin Giant
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Bats Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Bats Witch
Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Poison Witch
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076