Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
Gift
Kanone
Hexe
Kanone
Riesenkobold
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Kanone Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Gift Hexe Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Hexe Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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