Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Guards
Zap
Bats Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Guards Hog Rider Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Cannon
Hog Rider
Bats Arrows Freeze Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Guards Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Cannon Electro Wizard
Freeze
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Cannon Guards Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Freeze Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Guards Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Cannon Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Guards Cannon Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Arrows Cannon Freeze
Arrows Bats Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Guards Freeze Electro Wizard
Bats Arrows Cannon Guards Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Bats Guards Electro Wizard
Arrows Freeze Bats Cannon Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bats Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Guards P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards
Arrows Bats Freeze Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon
Guards Electro Wizard Bats Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Guards Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Guards Freeze Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076