Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Bats Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Royal Hogs Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Cannon Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Musketeer Magic Archer
Musketeer
Cannon Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Arrows Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Bats Musketeer Magic Archer
Arrows Bats Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076