Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Guards
Zap
Bats Cannon Guards Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Guards Sparky
The Log
Cannon Guards Sparky
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Sparky
Fireball
Cannon Wizard Sparky
Poison
Bats Cannon Wizard Guards Sparky
Lightning
Cannon Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Guards Wizard Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Cannon
Wizard
Sparky Mega Knight
Guards
Sparky
Arrows Bats Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Bats
Cannon Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Sparky
Cannon
Bats Arrows Wizard Guards Sparky
Wizard
Cannon Guards Mega Knight
Guards
Cannon Wizard Sparky
Sparky
Bats Arrows Cannon Guards
Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Sparky
Sparky Bats Cannon Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight Bats
Cannon Sparky Bats Guards Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Cannon Guards Mega Knight
Bats Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Sparky Mega Knight
Cannon Sparky
Guards Cannon Sparky Mega Knight
Bats Guards Arrows Cannon Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Cannon Sparky Mega Knight Bats Wizard Guards
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Cannon Guards
Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bats Wizard Guards
Arrows Wizard Bats Cannon Guards Mega Knight
Sparky Cannon
Wizard Mega Knight Bats Arrows Cannon Guards Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Sparky
Arrows Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Sparky
Guards Mega Knight Bats Sparky
Cannon Guards Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Guards Sparky Bats
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Cannon Guards Sparky
Mega Knight Bats Guards Sparky
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Cannon Wizard Guards Sparky
Wizard Cannon Sparky Mega Knight
Guards Sparky Bats
Bats Arrows Mega Knight Cannon Wizard Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Guards Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Wizard Sparky
Bats Wizard Guards
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Bats Guards
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Guards Sparky
Bats
Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076