Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Wächter Funki
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Funki
Kampfholz
Kanone Wächter Funki
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Funki
Feuerball
Kanone Magier Funki
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Wächter Funki
Blitz
Kanone Magier Funki Goblinstein
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter Magier Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Funki
Pfeile
Funki Megaritter
Kanone
Magier
Funki Megaritter
Wächter
Funki
Pfeile Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Kanone Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Funki
Kanone
Fledermäuse Pfeile Magier Wächter Funki
Magier
Kanone Wächter Megaritter
Wächter
Kanone Magier Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Funki
Funki Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone Funki Megaritter Fledermäuse
Kanone Funki Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kanone Wächter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Funki Megaritter
Kanone Funki
Wächter Kanone Funki Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Kanone Funki Megaritter Fledermäuse Magier Wächter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter
Funki Kanone Megaritter
Kanone Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Magier Wächter
Pfeile Magier Fledermäuse Kanone Wächter Megaritter
Funki Kanone
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Funki
Pfeile Magier Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Funki
Wächter Megaritter Fledermäuse Funki
Kanone Wächter Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Wächter Funki Fledermäuse
Megaritter Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Kanone Wächter Funki
Megaritter Fledermäuse Wächter Funki
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Kanone Magier Wächter Funki
Magier Kanone Funki Megaritter
Wächter Funki Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kanone Magier Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Wächter Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Magier Wächter
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Wächter Funki
Fledermäuse
Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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