Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Dark Prince Freeze Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Dark Prince Freeze Bandit Lumberjack Ram Rider
Dark Prince
Bats Arrows Bandit Lumberjack Ram Rider
Freeze
Arrows
Bandit
Bats Arrows Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Dark Prince Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dark Prince Freeze Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Dark Prince Bandit Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Bandit
Freeze
Bats Lumberjack
Bandit
Bats Arrows Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Freeze Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Dark Prince Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Freeze Bats Dark Prince Bandit Lumberjack
Bats Inferno Dragon Ram Rider Arrows Freeze
Arrows Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Bandit Lumberjack
Bats Arrows Dark Prince Freeze Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Bats Ram Rider
Lumberjack Bats Dark Prince Freeze Bandit Ram Rider
Bats Arrows Dark Prince Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Freeze Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows Freeze Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Bats Arrows Bandit Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Bats Bandit Ram Rider
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Freeze Ram Rider
Dark Prince Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince
Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Dark Prince Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Bats Lumberjack
Arrows Dark Prince Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Bats
Arrows Dark Prince Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats Freeze
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Bats Dark Prince Freeze Bandit
Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Freeze
Bats
Dark Prince Freeze Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076