Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Night Witch Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Dart Goblin Night Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Night Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Night Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Bats Electro Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Dart Goblin Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076