Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Pfeile Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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