Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton King
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Dart Goblin Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Arrows
Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Valkyrie
Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton King
Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 16

Bats
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton King
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bats Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Bats Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Skeleton King
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076