Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig
Pfeile
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold

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