Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Drill
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Drill
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Barbarians Wizard Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker Goblin Drill
Arrows
Royal Giant Goblin Drill
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie Goblin Drill
Barbarians
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Wizard
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Goblin Drill
Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Wizard Goblin Drill
Wizard
Valkyrie
Goblin Drill
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Bats Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Drill
Firecracker Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill
Arrows Bats Firecracker Wizard
Barbarians Goblin Drill Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Bats Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Drill
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Drill Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Wizard Bats
Bats Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Drill
Bats Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076