Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado
Firecracker
Bats Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Mega Knight Bats Guards Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Electro Dragon
Guards Mega Knight Bats Tornado
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Guards Bats Dart Goblin
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mega Knight Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Bats Guards Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076