Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Mother Witch Little Prince
Lightning
Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker Elixir Golem Little Prince Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel
Arrows
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Barbarian Barrel Mother Witch
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch
Little Prince

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Mother Witch Little Prince
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch
Little Prince
Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Mother Witch Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Bats Mother Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mother Witch Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker Mother Witch Little Prince
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076