Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass
Pfeile
Elixiergolem Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns