Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076