Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riese
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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