Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Balloon Freeze
Firecracker
Bats Balloon Inferno Dragon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Balloon
Bats Arrows Freeze Firecracker
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Freeze Inferno Dragon
Arrows
Firecracker
Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Freeze Inferno Dragon
Freeze
Bats Skeleton Army
Witch
Balloon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Bats Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Freeze
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Bats Freeze Witch
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Bats Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Freeze Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Freeze Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Freeze Witch
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Freeze Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076