Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Witch Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Furnace Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker
Arrows
Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Firecracker
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Mega Knight
Furnace
Miner
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Miner

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace
Goblin Gang
Firecracker Furnace Miner
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight
Furnace
Arrows Goblin Gang
Witch
Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Bats Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Furnace Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Furnace Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Furnace Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Furnace
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Miner Witch
Arrows Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Furnace Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076