Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcière Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Artificière
Flèches
Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Artificière
Artificière
Mineur Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Fournaise
Mineur
Sorcière
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière Mineur

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Fournaise
Gang de gobelins
Artificière Fournaise Mineur
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Fournaise
Flèches Gang de gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Fournaise Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise Sorcière Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Artificière Fournaise
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Mineur Flèches
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Mineur Méga Chevalier
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