Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Inferno Dragon Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Balloon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Bats Goblin Gang Tornado Balloon Inferno Dragon
Tornado
Electro Giant Firecracker Balloon
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Tornado
Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Tornado
Tornado
Arrows Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Balloon
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tornado Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Bats Firecracker
Bats Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Electro Giant Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Arrows Tornado Bats Firecracker Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats
Inferno Dragon
Bats Firecracker Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows Tornado Electro Giant
Goblin Gang
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bats Firecracker Tornado Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076