Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Miner Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Little Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince Miner Little Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Miner Little Prince Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Mega Knight Prince
Arrows
Hog Rider Prince Miner Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Miner Prince
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Miner Little Prince
Miner
Bats Goblin Gang Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Hog Rider Miner
Little Prince
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 7

Bats
Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Little Prince
Goblin Gang
Prince Miner
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Miner
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Miner Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Little Prince
Arrows Bats Mega Knight Little Prince
Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Prince Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Prince Little Prince
Bats Arrows Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats Goblin Gang Prince
Miner Arrows Prince
Arrows
Miner
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Miner
Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Prince Miner Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076