Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang
Prinz Tunnelgräber
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Prinz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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