Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Drill
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Mortar Monk
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Arrows Goblin Gang Mortar Goblin Drill Rascals Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Rascals Goblin Drill
Arrows
Goblin Curse Mortar Goblin Drill
Goblin Gang
Mortar Goblin Drill Monk
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang
Rascals
Bats Goblin Drill
Goblin Curse
Arrows
Goblin Drill
Bats Arrows Goblin Gang Rascals
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mortar Rascals Goblin Drill
Arrows
Mortar Monk
Goblin Gang
Mortar Rascals Goblin Drill
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang
Rascals
Bats Goblin Gang
Goblin Curse
Goblin Drill
Bats Goblin Gang
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse Goblin Drill Monk
Goblin Gang Mortar Bats Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse Goblin Drill Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Gang Bats Rascals
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse
Arrows Rascals Monk
Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Rascals
Bats Goblin Gang Goblin Curse Arrows Rascals Goblin Drill
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Goblin Curse
Mortar Goblin Drill Bats Goblin Gang Rascals Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Monk Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Drill
Arrows Mortar Bats Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Arrows Mortar Goblin Drill Bats Rascals Goblin Curse
Mortar Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Bats Arrows Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals
Arrows Goblin Gang Mortar Monk
Goblin Gang Bats Rascals
Goblin Gang Bats Rascals Monk
Goblin Gang Rascals Goblin Curse Goblin Drill
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Goblin Curse Monk
Goblin Gang Rascals Bats
Rascals Goblin Curse
Bats Mortar Monk
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Bats Rascals
Monk Arrows
Rascals Goblin Gang Goblin Curse
Rascals Goblin Curse
Goblin Gang Rascals Bats Mortar Goblin Drill Monk
Bats Arrows Rascals Goblin Curse
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals Goblin Drill Monk
Arrows Mortar Monk Goblin Curse
Arrows Goblin Drill
Arrows Rascals
Arrows Mortar Goblin Curse
Arrows Bats Goblin Curse Monk
Arrows Mortar
Arrows Goblin Curse
Arrows Monk Mortar
Bats Goblin Gang
Monk Arrows Mortar
Monk Arrows Goblin Curse
Mortar
Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblin Drill
Arrows Mortar
Monk Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar Goblin Curse Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Mortar Goblin Drill Monk
Arrows Goblin Curse Mortar
Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Bats
Arrows Mortar
Arrows Monk
Arrows Goblin Curse Monk
Bats Goblin Gang
Arrows Goblin Curse Monk
Arrows
Goblin Gang Rascals
Arrows Mortar
Monk Arrows
Bats Goblin Gang Rascals
Bats
Mortar Monk
Mortar Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076