Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Suspicious Bush Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Suspicious Bush Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel
Arrows
Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Mirror Giant Skeleton
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Mirror Bats Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bats
Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Mirror Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Giant Skeleton
Suspicious Bush
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Arrows Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Bats
Goblin Gang Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076