Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Lumberjack Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Bats
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076