Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Goblin Gang
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076