Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Army Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage
Bats Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Wall Breakers
Bats Arrows Goblin Cage
Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Goblin Cage Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Goblin Cage
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage Skeleton Army
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Cage Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Bats Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Ram Rider
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Bats Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Cage Bats Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Cage Bats Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bats Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Lumberjack
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army
Arrows Ram Rider
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats
Bats
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076