Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wizard Guards
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Dart Goblin Guards Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Wizard
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Guards
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Arrows Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Inferno Tower Guards Mega Knight
Inferno Tower
Knight Guards Bats Arrows Dart Goblin Mega Knight
Wizard
Knight Guards Mega Knight
Guards
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Inferno Tower Bats Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Guards Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Guards
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Wizard Bats Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Guards Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards Mega Knight
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Guards Bats Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Guards Bats Knight Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Guards
Arrows Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076